miércoles, 18 de diciembre de 2013

TCHER: ¿Qué es?

TCHER (Nombre en clave no definitivo del mapa). Se trata de un mapa creado por mí (JPBitsyGamers) con ayuda de dnacap y FJLTjavi con una trama excesivamente aburrida interesante y original: un mapa de aventuras en el que debes seguir los rastros de un explorador a través de un mundo devastado por una fatal enfermedad. No llevamos mucho, puesto que eso de hacer construcciones semi-destrozadas y escribir cosas de más de dos líneas es malo para nuestra situación (?) así que no sabemos para cuándo estará listo. Hemos empezado a desarrollarlo en la 1.5.2, pero aún no tenemos claro si queremos actualizarnos a la 1.8 (Cuando salga) y aprovechar, además de los caballos de la 1.6.4 y los nuevos comandos de la 1.7.2, todas las novedades y nuevos materiales que traiga consigo la nueva actualización. Y por no hacer una entrada cutre y esas cosas, os dejo una screenshot no muy reveladora, de adelanto. Así, de jajas. Y recordad que si queréis estar informados de las últimas novedades, puedes seguirnos en twitter (@BitsyGamers), visitar nuestro para nada chulísimo canal de YouTube o contactarme a mi gmail personal, por si te apetece comentarme algo. O lo que sea.

martes, 22 de octubre de 2013

Review The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD

Tras más de diez años desde el original, Nintendo nos sorprende con un remake de su clásico para GameCube The Wind Waker.


Nintendo ha apostado fuerte, y esta vez nos trae una versión remasterizada en alta definición para la consola de sobremesa Wii U. Supone una gran alegría para los fans de la saga y una "vía de entrada" al mundo de Zelda para los novatos.

"Como todavía nos falta mucho trabajo para terminar el Zelda de Wii U, hemos decidido crear un juego de transición, para satisfacer a los fans", declaraba Eiji Aonuma, parte del equipo de la saga.

La banda sonora del juego (excepcional se mire por donde se mire) se nota un poco más clara que en su predecesor, y los gráficos no son nada de envidiar. Se ha acentuado la luz en todo el juego y los gráficos en cell-shading reviven en el juego.

Los controles se han visto alterados para adaptarse al control de la consola. También se ha implementado el uso de Miiverse (la red social de Nintendo) en el juego, eliminando un aparato llamado Tinglevisor, que servía para conectar la GameBoy Advance a la GameCube, pero eso ya ha pasado a nuestro baúl de recuerdos.

Ahora, gracias a las capacidades del Wii U GamePad, podemos acceder fácilmente a nuestro inventario, y asociar cada objeto a un botón, lo que nos ahorra bastante tiempo a la hora de usarlo mientras se juega. También se hace uso del control por movimiento en algunos de los objetos.

Por supuesto, tenemos la capacidad de jugar solo en el GamePad, con la TV apagada. Una grata sorpresa es que, para aquellos que ya hayan jugado a la versión de GameCube, se ha añadido el Modo Héroe, que incrementa la dificultad y nos impide recuperar la vida. También se ha añadido una nueva vela para navegar por el océano más rápidamente.

La historia nos cuenta cómo el Héroe del Tiempo derrotó al mal, pero al cabo de varios años, ese mal volvió y sumió la ciudad en el caos. Muchos años después encarnamos a nuestro personaje, descendiente del Héroe del Tiempo, para derrotar al mal y devolver la paz al territorio.

El juego viene con 3 ediciones distintas: edición simple, con una copia del juego, edición limitada, con una copia del juego y una figurita, y el pack premium de Wii U con el juego, que incluye una consola Wii U negra de 32 gigabytes con un vale por descarga del juego y el Wii U GamePad decorado con motivos del juego.

En definitiva, es un juego que me está gustando mucho como mejora de su anterior. Además, abre las puertas a personas que no sepan nada tanto del juego como de la serie The Legend Of Zelda. el apartado gráfico es bastante bueno, y el sistema de control ha sido diseñado e integrado para esta versión del juego. Aunque la historia siga siendo la misma, siempre se debe rememorar un clásico como lo es este juego para muchos.

martes, 17 de septiembre de 2013

HORARIOS + INFO IMPORTANTE + #4IslasMC

Hola bloggeros! Qué tal? Bueno, como algunos sabréis, le estamos metiendo caña tanto a las redes sociales como particularmente al canal de YouTube, y es que después de nuestras falsas promesas para verano nos hemos decidido comprometer de verdad. Si queréis saber qué encontraréis en Bits y Gamers durante toda la semana (Incluido el canal de YT y Blog) solo tendréis que fijaros en el siguiente cuadro:


Pero, sin embargo, si queréis información detallada, aludiendo a la nueva distribución de secciones, las diferentes nuevas secciones o el significado de cada uno de los cuadros, sólo tienes que ver el siguiente vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fgdcRUWD6xA
Eso sí, estas 2 próximas semanas son de transición. Eso significa que empezaremos a implantar los cambios lentamente durante estas 2 semanas hasta conseguir nuestro objetivo. Al menos por ahora, GNC y Creepypastas están siendo cumplidos con puntualidad (a ver cómo sigue lo demás).
Ah, y otra cosa de vital importancia. Estos son nada más que unos mínimos de publicaciones y subidas. Esto significa que, probablemente, subiremos muchas más cosas que las aquí presentes, al menos cuando nos sea posible.

Además, como alguno sospechará, hemos decidido reactivar nuestro Twitter: https://twitter.com/BitsyGamers

Otras novedades: Hemos decidido participar en un proyecto de ConectaTutoriales: #4IslasMC
Se trata de un proyecto en el que jugadores de Minecraft mandan sus construcciones más reshulonas para integrarlas a un proyecto comunitario con el objetivo de crear una mega-ciudad, dividida en 4 islas, con las mejores creaciones de la comunidad de jugadores hispanohablantes de Minecraft. Nosotros nos hemos propuesto participar con un castillo (Tráiler de The Castle para #4IslasMC: http://www.youtube.com/watch?v=3q72f-5i59A) que, originalmente, fue creado en el servidor de Minecraft de Bits y Gamers, básicamente para el Mapa B&G (Tráiler del mapa B&G aquí: http://www.youtube.com/watch?v=QIPP-KOyGlg) pero que decidimos que, con ciertas modificaciones, mejoras y adaptaciones, figuraría bien en el proyecto 4IslasMC.

Si tienes alguna pregunta, duda, sugerencia, no dudes en dejarlo en los comentarios del canal, en twitter o en el blog ;)

sábado, 29 de junio de 2013

Creepypastas 6: Billy & Mandy

Esta historia es muy interesante, de la categoría de episodios perdidos. A mí, JP, personalmente, esta serie me marcó mucho y al leer esta historia... pues la verdad, no creo que la vuelva a ver en la vida de la misma forma... :S
The Grim Adventures of Billy & Mandy ha sido una popular serie animada de Cartoon Network, transmitida desde 2001; por su éxito, ha continuado hasta nuestros días, sufriendo cambios de directores, como cualquier otro programa.
En 2006, John Kricfalusi, creador de Ren & Stimpy, tras declararse fan del programa, mandó una carta a Maxwell Atoms, creador del show, para proponerle dirigir un episodio. Aunque Atoms le mandó una negativa, diciendo que no era él quien seleccionaba al personal, sino los ejecutivos de Cartoon Network. Sin embargo, ambos se expresaron mutuo aprecio y se prometieron colaborar más adelante en un proyecto juntos.
En las vacaciones de Verano de 2007, Atoms recibiría una desesperada llamada telefónica de Kricfalusi, quien le explicaba que era urgente que comenzaran a trabajar en el proyecto inmediatamente. A Atoms le pareció raro, sin embargo Kricfalusi siempre había sido un ídolo de su infancia, así que se enfrascó en una llamada de entre 3 y 4 horas de duración, en que el creador de Stimpy le propuso un detallado plan.
Kricfalusi consideraba Billy y Mandy un buen programa no sólo por su humor escatológico, sin por contener elementos sobrenaturales y referencias ocultistas, así como a la cultura pop. A finales de los ’90s, Kricfalusi (un extraño personaje que parece continuamente enojado, pero que responde a las cartas de sus fans a mano y con correos de 5 ó 6 páginas) ya había colaborado con Cartoon Network, dirigiendo 4 episodios “especiales” de El Oso Yogi.
CN (como todas las demás televisoras especializadas en dibujos animados) conocía la peligrosa trayectoria de Kricfalusi, pero como era una época en que el interés en los dibujos animados iba en descenso, aceptó el trato a regañadientes.
Los episodios dirigidos por Kricfalusi fueron considerados demasiado perturbadores para los niños; estaban impregnados de un ambiente que muy difícilmente podía considerarse “cómico”, las acciones y personalidades de cada personaje parecían erráticas y psicópatas, y contenía temas y contenidos sólo adecuados para adultos (homicidios, suicidios y temas sexuales), además de una animación pobre y con escenas grotescas parecidas sacadas de una pesadilla.
CN, sin embargo, transmitió los 4 episodios una única ocasión, y con mínima publicidad, en un horario para adultos (1 a.m.).
Luego de eso no se supo mucho sobre John K., sólo que tuvo una serie animada “de superhéroes” llamada The Ripping Friends, que debutó en MTV y fue cancelada muy pronto por ser en extremo perturbadora y Y a últimas fechas, se lanzó una nueva serie de Ren y Stimpy, exclusivamente para adultos, que iba aún más allá del humor violento y grotesco de la serie original, por lo que recibió fuertes críticas.
Atoms desde luego conocía todo esto, y no se sabe si fue el miedo o el respeto lo que lo inspiró a continuar con el plan de Kricfalusi. Dos semanas después de la llamada, Atoms recibió un paquete sellado con la firma de Kricfalusi. Dentro se encontraba un guión y storyboard planeados por el propio Kricfalusi, para un nuevo episodio de Billy y Mandy, supuestamente de una nueva serie, llamada simplemente: “Billy & Mandy: Nightmare on Backyard”.
Atoms se sintió interesado de inmediato en el guión, y él mismo ha descrito que estaba escrito “brillantemente” y “con gran maestría”, y contaba con un humor estupendo. Sin embargo, luego de pasar las primeras 20 páginas, y conforme el tono de la obra se oscurecía, rápidamente cambió de opinión.
La historia era demasiado deprimente, incluyendo escenas, hábil y detalladamente descritas, que en opinión de Atoms “parecían sacadas del infierno”. Asustado, dejó de leer el guión, y en cuanto colocó el paquete fuera de su recámara, el teléfono sonó. Nuevamente era una llamda de Kricfalusi, quien le explicaba que “el plan debía continuar” y preguntó si había acabado de leer el guión. Helado por la repentina llamada, Atoms mintió diciendo que sí, y Kricfalusi le concertó una cita para dentro de 3 meses, donde le mostraría algo que tenía preparado para comenzar la producción del episodio.
El plan de Kricfalusi era el siguiente: producir las animaciones ilegalmente, y a escondidas de los ejecutivos de CN. Para esto, había ambientado una oficina en su compañía, Spümcø, y designado a un “jefe de producción”, que serviría como director del episodio. Atoms visitó las oficinas en el tiempo acordado, y le pareció todo el escenario bastante normal, aunque a su decir, los dibujantes lucían indiferentes o “normales” pese al extraño episodio que tenían encomendados producir. Kricfalusi, en toda ocasión, no le quitó la mano de encima a Atoms, preguntándole, de forma siniestra y seductora, si le gustaba lo que veía. Nuevamente lleno de miedo, Atoms asintió a todo, temeroso de faltarle al respeto a su colega caricaturisca.
Según Atoms, su supervisión del episodio duró “interminables 30 minutos” en que revisó uno a uno los “sketches” extendidos, que contenían escenas que parecían sacadas de una película snuff, escuchó con sus propios oídos el infartante soundtrack que Kricfalusi mismo había preparado, y en una cabina negra revisó en las computadoras los primeros props de animación coloreada, que parecían horrorosamente vivos e insanamente macabros. El propio Atoms hasta la fecha se pregunta cómo Kricfalusi asignó “un presupuesto colosal” a una animación que nunca iba a salir al público.
Luego de su visita a Spümcø, Maxwell Atoms decidió retirarse del show, y sufrió de insomnio durante aproximadamente 3 meses luego de ésta; en sus pesadillas veía repetirse las animaciones infinitamente, y había desarrollado una paranoia a recibir una nueva llamada de Kricfalusi, por lo que desconectó todos los teléfonos de su casa y pasaba al aire libre tanto tiempo como le era posible. Con la voz temblando, declaraba que “no podía creer que una mente humana se hubiera esforzado tanto para producir una pieza tan satánicamente macabra como para desajustarle los tornillos a cualquiera”. Actualmente evita hablar del tema, y en las convenciones a las que acude siempre que alguien comienza a hacer referencia al tema, ordena a sus guardaespaldas que echen al fan de la sala y rápidamente pasa a otra pregunta. Ha desarrollado incluso una fobia a su propio show, y clama que jamás volverá a escribir un episodio para Billy & Mandy. El programa sería cancelado ese mismo año, por “motivos de fuerza mayor”.
Por medio de su twitter, Kricfalusi anunció a principios de 2009 que tenía preparado para los fans un “secreto oscuro” que estaba listo y cocinado en su website, con lo que se dio a entender que el episodio finalmente había concluido producción.
Se dice que el capítulo está escondida en una dirección oculta en el sitio web de Spümcø, para evitar que sea encontrado por los ejecutivos de CN y evitar una demanda. En tal página, se dice, se encuentra el logotipo del show en letras rojas y un fondo negro, con dos enlaces en color amarillo brillante: “ORDENE AHORA” y “VEA EL EPISODIO”.
El primer enlace proporciona instrucciones específicas sobre cómo adquirir el episodio grabado para DVD; para esto, es necesario acudir a las cercanías de la sede de Spümcø y preguntar por cierto negocio fantasma, donde el disco (que es un simple disco virgen grabado) se vende a $0.50 dólares canadienses.
Cuando das clic en “VEA EL EPISODIO” se abre una animación que no cuenta con marcador de tiempo. Al principio, es muy similar a un episodio cualquiera de Billy y Mandy, y cuenta con una opening tag, con el nombre del episodio “I Buried Billy”, y a Billy, Mandy y Purohueso caminando sobre una calle, en una escena que parodia la portada de disco “Abbey Road” de Los Beatles.
La calidad de dibujo es muy buena, y prácticamente idéntica a la del show de CN, pero por alguna razón, la animación corre más lenta de lo normal, lo que proporciona al televidente una extraña sensación. La acción comienza en el pórtico de Billy, donde Purohueso, Mandy y Billy discuten sobre el inicio de clases; las voces de los personajes obviamente no son las de los actores originales; en vez de eso, al parecer se encuentran doblados por John Kricfalusi, y una mujer no identificada. Los diálogos en efecto, son graciosos, pero las expresiones de los personajes y el tono en que dicen las cosas transmiten exactamente lo contrario; los acentos son demenciales y los personajes hablan como enloquecidos, lo que aunado al ritmo lento en que transcurre la acción, asusta bastante desde los primeros segundos.
Luego de eso, cuatro figuras cabezonas que parecen caricaturas de Los Beatles aparecen cruzando la barda del patio. Estos personajes hablan animadamente, saludando a los televidentes, y caminan de forma similar al “keep on truckin’” mientras una alegre tonada que recuerda a “Yellow Submarine” suena de fondo. Los personajes entran al porche y besan la mano de Purohueso, como mostrándole admiración. Billy y Mandy preguntan algo (a partir de ese momento, nuestro informante tenía tan crispados los nervios que decidió apagar el sonido) y en ese instante, el Beatle parecido a Paul McArtney se arranca la piel y queda desollado vivo, en una “toma quieta” similar a las de Ren & Stimpy, pero grotesca y detalladamente animada; el personaje chisporrotea sangre y los ojos, saltones y desorbitados, parecen gotear pus, mientras al fondo parpadea una pantalla roja insoportable, durante retorciéndose más de dos minutos.
Ahora Purohueso tiene una sonrisa totalmente diabólica; él y los demás Beatles rodean a Billy y Mandy, quienes lucen preocupados. Un círculo de fuego surge alrededor, y Purohueso toma a Billy de forma violenta. Billy parece llorar de terror, y entonces Purohueso lo desnuda con su hoz y comienza a sodomizarlo con el arma, de una forma totalmente realista, mientras maldice de forma exagerada. Mezclando de forma extraña el humor negro con escenas simplemente diabólicas, la escena dura mucho más de lo soportable, con varios acercamientos violentos en varias tomas.
Mandy parece dispuesta a pelear, pero los Beatles dicen algo, y el escenario comienza a girar y a convertirse en el mismísimo infierno. Escenas desquiciadas de cadáveres (dibujadas de forma bastante rápida), demonios y escenas de tortura se alternan en la escena; los Beatles restantes se transforman en bestias mutantes de formas terroríficas. Purohueso parte a Mandy por la mitad con su guadaña, desnuda el cadáver y la sodomiza una y otra vez, ahora con un rostro de oscuro placer, en medio de escenas parpadeantes, para terminar eyaculando borbotones de sangre de Mandy, mientras el cadáver de esta explota arrojando sus vísceras por todas partes.
La persona que –asegura- vio el video, no puede contar mucho más después de eso, pues asegura que se encontraba demasiado alarmado, y no recuerda qué hizo para distraerse, o si simplemente cerró los ojos, pero asegura que hay cosas “que no quiere recordar” del video. Pero parece que luego de eso comienza una especie de escena de aventura, con Billy y Mandy vivos de nuevo (aunque todavía desmembrados y seriamente lesionados) enfrentando a alguna cosa en el infierno, incluyendo escenas de distintos demonios (muy originalmente diseñados) efectuando varias acciones maniáticamente animadas.
La escena corta al negro durante unos cinco segundos, y gradualmente se comienza a encender la luz. El ángulo es de una cámara (estilo Intro de James Bond) con manchas digitales cubiertas de sangre, que empieza a enfocar a Purohueso y los Beatles restantes, en expresiones quietas y muy escalofriantes, posando de una forma similar a la portada del single “Yesterday and Today”, pero adornados con los restos de los cadáveres de Billy, Mandy y Paul, y con un paisaje infernal de fondo. Las expresiones en esta escena son tremendamente perturbadoras, con Purohueso y Los Beatles imitando las sonrisas aparecidas en el álbum original, pero exageradas al límite de lo grotesco e inquitante.
La escena permanece así durante un minuto, y vuelve a cortar.
La escena final comienza haciendo un picado sobre el centro de una ciudad; dos personajes indeterminados (pero que por sus rasgos, parecen ser caricaturas de dos personas reales) tomando una malteada en un café; los últimos tres o cuatro minutos del video son tremendamente diferentes al resto del episodio, tratándose de una serie “normal”, sin ninguna clase de elemento horroroso. La escena es bastante lenta, pero corre a velocidad normal, y consiste simplemente en los dos personajes hablando y hablando, con reacciones variadas (tranquilidad, argumento, preguntas) sanamente cómicas. El televidente volvió a subir el volumen, pero no alcanzó a escuchar gran cosa; al parecer los personajes discuten sobre caricaturas y hablan citando varias frases de canciones de los Beatles; la frase final termina con uno de los personajes diciendo “… When reaper comes to town”.
Entonces la imagen se cierra con un círculo negro, típico de las caricaturas viejas, y aparece la palabra “FIN”, junto a una caricatura super-deformed del Paul despellejado (todavía muy perturbadora) vestido de ángel, sollozando y murmurando algunas cosas.
El programa termina, y aparecen algunos créditos (Dirigido por John Kricfalusi y Maxwell Atoms, entre otras cosas), finalizando como si de cualquier show se tratara. Finalmente aparece una pantalla roja de advertencia que dice “Televidente: El cartoon que acaba de ver ha sido producido contraviniendo las leyes de derechos de autor, su transmisión o posesión está penada por las leyes de Canadá y Estados Unidos”, y luego un pantallazo de aproximadamente 2 segundos de duración, con el logo de Spümcø y un lema que dice “Help to spread the word”.
En cuanto el video termina, el navegador de internet se cierra automáticamente, y cuando vuelves a abrir las pestañas no se reabren. Si revisas historial e intentas abrir la página, te marca error.
Se dice que esta página la cambian de lugar cada vez que alguien accede a ella (la página del video aparece con un “marcador de visitante”, que para el momento era de 2) y que contiene varios malware capaces de arruinar la seguridad de tu computadora. Pero también hay quien dice que puede aparecer al azar mientras revisas cualquier parte del sitio web de Spümcø.
Maxwell Atoms teme cualquier nueva llamada de Kricfalusi, se ha mudado de casa y cambiado de número telefónico, pues asegura que el creador de Ren y Stimpy no tenía proyectado un capítulo de “Billy & Mandy: Backyard’s Nightmare” sino 6 de ellos.

domingo, 23 de junio de 2013

Próximamente...

Internet está repleto de videojuegos, programas, y proyectos. Y estos proyectos son creados por personas y empresas de todos lo tipos. Algunos han llegado a la cúspide, como las grandes empresas, otras están a mitad de desarrollo y existen otros proyectos que, aunque están completamente finiquitados, aún les falta un pequeño empujoncito. Pues bien, aprovechando nuestro canal de YouTube, tenemos planeado subir gameplays y reviews de aquellos proyectos que si bien sobresalen por su calidad no son muy conocidos por diversos motivos.


Pues dicho lo dicho, creo que ya podemos dar varios nombres. Runes of Magic, World of Tanks, War Of Dragons y Smite serán nuestro centro de atención en futuros vídeos. Además, tenemos planeado ampliar nuestro catálogo de videojuegos para el Baúl de los Recuerdos con grandes clásicos como Bad Toys, Doom, Heretic, Prince of Persia (El original), Spore, Dungeon & Dragons: Shadow Over Mystara y Tower of Doom, Moto RacerLeague Of Legends, entre otros. Claramente, todo esto sin olvidar Minecraft o Slender ;)


Muchas gracias por leernos en el blog y vernos en nuestro canal de YouTube, os agradecemos desde el fondo de nuestros pixelados corazones vuestro apoyo ;)

martes, 28 de mayo de 2013

Crear un Server de Minecraft con Hamachi, y cambiar el mapa.

Hola, peras y patas!!! Hace una temporadilla que no publicamos nada en la página principal porque hemos estado muy liados gracias a la apocalipsis zombi y todo eso... pero bueno, ese no es el tema. Mucha gente (como dos o tres...) nos ha pedido un tutorial sobre como montar tu propio server en Hamachi. Como mucha de esa gente pasa de ver vídeos en youtube porque o no le gustan las voces o no tienen el grado de concentración suficiente para aguantar 5 minutos de vídeo, hemos decidido hacerlo por escrito; aunque claro, con imágenes para clarificarlo todo ;)
Nota: Para descargar los archivos aquí nombrados basta con que des clic en la palabra azul (Lógica de patata).
Bueno, sin más introducciones que no vienen a cuento, aquí los pasos:


1) Descarga Minecraft (de forma legal o pirata) y el programa de gestión de redes Hamachi. Ten en cuenta que es posible crear un server sin Hamachi (es un poco más complicado), y si esa es tu intención has entrado al lugar inadecuado :/

2) Descarga el archivo Minecraft_Server.exe. Es el mismo archivo tanto para una versión de Minecraft legal que para una copia pirata.

3) Abre tu Minecraft. En caso de que tu copia no sea legal, la primera vez que abras el lanzador escribe un nombre de usuario cualquiera y marca la casilla "Force Update". Este paso solo es necesario la primera vez que abras el Minecraft. En caso de que tu copia sea legal, no hace falta que te preocupes por nada de esto

4) Después de que cargue y se abra el videojuego, ciérralo!!!


5) Crea una carpeta en cualquier parte de tu ordenador. Da igual el nombre y su localización. Normalmente es recomendable crearla en el escritorio.

6) Pasa el archivo Minecraft_Server.exe a la carpeta que has creado en el paso anterior, y abre dicho archivo. Se abrirá una pantalla de java.


Normalmente en tu caso el texto se actualizará cada medio segundo y será mucho más largo; sabrás que ha terminado cuando ponga "Done" y una cantidad en segundos. Aunque finalice el proceso, no cierres el archivo. Cuando acabe el proceso habrán muchos archivos en la carpeta del paso 5:



7) Como podrás observar, hay dos archivos que se llaman "server". La diferencia es que, si te fijas en la columna de "tipo", si son diferentes. Uno es un documento de texto y el otro es un  "Archives PROPERTIES". Pues selecciona, con clic secundario, el archivo Properties y dale a abrir con Bloc de notas. Se te abriría una cosa así:


8) Los datos de la parte superior suelen ser diferentes, pero los demás no; minimiza este archivo. Ahora viene lo interesante:
1- Abre Hamachi y dale a crear red nueva

2- En la ventana que se abre, rellena los datos con lo que más te apetezca. Ten en cuenta que deben ser fáciles de recordar y no hace falta que la contraseña sea enrevesada, pues deberás dársela a tus amigos para que se conecten.




3- Y, obviamente, dale a crear. Después de tener creada la red, haz clic derecho (o clic secundario) en los números que aparecen a la derecha del símbolo de encendido/apagado en la ventana , y dale clic a "Copiar dirección IPv4"

4- Vuelve al archivo del paso 7 y rellena los datos  de dos de los campos de la siguiente manera:

Donde pone "server-ip=" pega la dirección IPv4 que haz copiado en el paso anterior, quedándote algo así:
server-ip=00.000.000.00(los ceros son los números, que en cada caso son diferentes)

Donde pone "online-mode=true" tienes dos opciones: Si tu copia es legal, déjalo tal y como está. Pero si tu Minecraft es pirata, cámbialo a "online-mode=false"

El resto de los campos son modificables a gusto de cada quién pero no es necesario para que funcione el server; de hecho, normalmente va mejor si no se modifica ningún otro parámetro
5- Cierra el archivo y dale a guardar cambios. Finalmente, debería quedarte algo así:




9) Métete en Minecraft y Dale a Multiplayer o a Multijugador (depende si tu versión está en inglés o en español). Dale a añadir server. Da exactamente igual el nombre que pogas en el primer apartado. En el segundo apartado añade la dirección IPv4 (Recuerda que es el primer número que aparece en la ventana principal de Hamachi). No modifiques ninguna de las demás opciones (No es necesario).




10) ¡¡¡Y listo!!! Ya está todo hecho. Recuerda dejar siempre abierto el archivo Minecraft_Server.exe para que el servidor esté activo y no te aparezca el mensaje de error "can`t reach server" y que siempre esté encendido el Hamachi. Puedes parar de leer desde este punto en adelante. Pero si tienes curiosidad o deseas saber más cosas sobre los servidores, puedes seguir leyendo.


11) Cómo cambiar el mapa de tu servidor:


1) Pasar un mapa de una partida singleplayer a una multiplayer:

 1- Metete en AppData->Roaming->.Minecraft->Saves (Recuerda que puedes acceder mediante "Ejecutar" escribiendo %appdata%)
 2- Selecciona la carpeta con el nombre de la partida que quieras y cópiala (no la cortes, solo cópiala)
 3- Ve a la carpeta donde tienes los archivos de tu server. Cambia el nombre de la carpeta que se llama "world" por el nombre "world1" y pega la carpeta que has copiado en el paso anterior. Cambia el nombre de la carpeta que acabas de pegar por "world" y ya está. No tienes que tocar ningún archivo.

2) Pasar un mapa descargado a una partida multiplayer:

 1- Descomprime el archivo (si es .rar o .zip). Debería salirte una carpeta. Cópiala.
 2- Ve a la carpeta donde tienes los archivos de tu server. Cambia el nombre de la carpeta que se llama "world" por el nombre "world1" y pega la carpeta que has copiado en el paso anterior. Cambia el nombre de la carpeta que acabas de pegar por "world" y ya está. No tienes que tocar ningún archivo.

sábado, 11 de mayo de 2013

"Oculus Rift", la realidad virtual

Hola a todos:

Hoy os vengo a hablar sobre la siguiente generación de videojuegos respecto a la imagen. Solo mirad y opinad:




Aunque a primera vista parezca un simple cinturón muscular, se trata del Oculus Rift, un aparato para recrear la realidad virtual. Son una "especie" de gafas con 3 lentes para ver la imagen del videojuego en verdadera primera persona. Para ser más claros, capta los movimientos de la cabeza y proyecta la imagen de acuerdo al videojuego, como si verdaderamente lo estuviésemos viendo. Utiliza un sistema de proyección  como aquí detallamos:


Según se entiende, tiene capacidad de visión de hasta 110 grados, pudiendo superponer otras imágenes de información. La calidad de imagen será dependiendo de la capacidad de la consola (u ordenador). Hay que tener en cuenta que solo se podrá controlar con la cabeza la visión del personaje, lo que obliga a utilizar el mando para moverse y realizar otras acciones.

Ya se puede reservar, aunque para aquellas personas que ya lo hayan reservado se les ha enviado el pack de desarrollo. Éste cuesta unos 300 dólares (290 euros aproximadamente).

La versión para el público está prevista para este verano, así que ya podemos ir ahorrando.

En mi opinión me parece muy interesante, ya que no acabo de imaginarme muchísimos juegos en realidad virtual. De hecho, ya han probado una experiencia muy prometedora con el juego Mirror's Edge, en el que vas haciendo parkour por una ciudad de rascacielos. La experiencia de vértigo debe ser extraordinaria.

Aquí os dejo el enlace de la página oficial: http://www.oculusvr.com/

No olvidéis seguirnos en nuestras redes sociales y visitar nuestro blog.

El equipo de editores

sábado, 27 de abril de 2013

Nueva serie "radiofónica"

Hola a todos.

A partir de hoy, todas las noches del sábado al domingo, a partir de las 0.00, iniciaremos una nueva serie llamada Creepypastas. La emisión será en directo desde nuestro canal de YouTube, y en ella os contaremos algunos creepypastas de la página http://creepypastas.com/. Obviamente, todos los derechos van reservados a la página y a sus autores.

¡No os lo perdáis!

jueves, 18 de abril de 2013

Los videojuegos más raros de la historia 2 - Yume Nikki, un paseo por los sueños

Muy buenas a todos. Hoy os vengo con la segunda parte de los videojuegos más raros de la historia. Esta vez hablaremos de Yume Nikki:




Descripción

Yume Nikki es un juego en 3ª persona en la que controlaremos a una niña llamada Madotsuki por los mundos de sus sueños (más bien pesadillas). El objetivo del juego es conseguir los 12 efectos que se van descubriendo a lo largo del juego

Modo de juego

El juego no te da muchas explicaciones al principio, solo los controles y cómo entrar en el mundo de los sueños. A partir de ese punto, debes seguir sin ninguna indicación el juego. No tiene un tiempo delimitado ni te obliga a seguir un camino concreto, es decir, puedes ir adonde quieras.

Escenarios

Los escenarios son bastante raros. Con luces y ambientes realmente envolventes, a veces puede llegar estresante, debido al cambio radical del entorno. El juego se divide en 12 diferentes escenarios, algunos conectados entre sí.

Personajes

Nuestra protagonista, como hemos nombrado anteriormente, se llama Madotsuki, y es una soñadora lúcida (es decir, se relaciona poco y no quiere salir de su habitación). A lo largo del juego aparecerán gran variedad de personajes que no hablan, pero algunos, al interactuar con ellos, responderán mostrando imágenes o realizando ciertas acciones. Ciertos personajes cuyo nombre he olvidado te atacan al interactuar con ellos, así que hay que tener cuidado.

Entornos e historia

Los entornos podrían simular etapas de vida de Madotsuki, representando cada una de ellas en un escenario. Además, aparecen ciertos personajes que recuerdan a objetos u ocasiones en la vida real. Recomiendo que echéis un vistazo a una serie de vídeos de YouTube que dejaré más abajo. En ellos se explican la historia y posibles teorías. Cabe advertir el uso de spoilers en el mismo.

Opinión

Yume Nikki es un juego bastante raro, incluso más extraño que Polybius, aunque no sea de una grande empresa, sino de un autor poco conocido. Cabe destacar las citaciones que se creen hacer en el juego sobre la vida real, ya que te hace pensar sobre ello.
Capturas






Os dejo los enlaces del juego y de la serie de YouTube:

Juego (en inglés): http://yumenikki.wikia.com/wiki/Yume_Nikki_Wiki
Teorías Yume Nikki (por Shadow27682): http://www.youtube.com/watch?v=lgQLN7JTds0
                                                                 http://www.youtube.com/watch?v=-UnDHBWlDkw

En la próxima entrega hablaremos de Taboo: The Sixth Sense para la Nintendo Entertainment System, un juego que, misteriosamento, te adivina el futuro...

Si tenéis algún problema o pregunta, no dudéis en contactarnos. Echad un vistazo también a nuestras redes sociales y a nuestro canal de YouTube, que se va ampliando cada vez más.

Un saludo,

El equipo de editores

domingo, 14 de abril de 2013

Project Shield: Verá la luz este Junio

Otro de los proyectos más esperado en el aspecto de las consolas es Project Shield, una innovadora consola (o plataforma de juego, como los desarrolladores prefieren que la llamen) con grandes prestaciones que pretende arrasar en USA.

¿Qué es?
Project Shield es una consola portátil de gama alta que combina los beneficios de una consola de sobremesa, una tablet y un mando de control para videojuegos de PC. A primera vista parece una pantalla acoplada a un mando de Xbox, y es que no funciona de una forma tan diferente.


Especificaciones
La consola contará con una pantalla de 5 pulgadas, a resolución 720p y multitouch y Android como SO. Lo más sorprendente es su procesador Tegra 4 (En resumidas cuentas, prácticamente tan potente como un ordenador), sus potentes altavoces surround y la capacidad de jugar juegos por streaming. Gracias a esta última capacidad, se podrán jugar juegos del ordenador en la consola y viceversa. Cuenta también con una salida HDMI capaz de reproducir vídeo en 4K. Contará con una entrada SD, WiFi y una batería de alta duración (Entre 4-5 horas de juego y 24 en reproducción de vídeo en HD).

Juegos
En un principio, serán compatibles todos los videojuegos de Google Play y los que se encuentran en el apartado "Juegos de PC" de su página web.

Otros datos
Francamente, a día de hoy son muy pocos los datos que se conocen de la consola. Lo más importante es su precio (Que probablemente oscile entre los 300$ y 500$), que aún no ha sido desvelado, y su gran calidad. Porque los 300$ o 500$ que cueste los valdrá íntegramente.

Conclusiones
Gracias a que no tenemos muchos datos, solo nos queda especular sobre las características más generales del aparato:

  • Será un producto de gran calidad, que, probablemente, al igual que la PSVita, será capaz de aunar a los gamers experimentados y a los pequeños y jóvenes jugadores ocasionales.
  • Será una consola cara, pues, en la situación actual, no son demasiados los que se pueden permitir pagar precios tan  levados por una consola portátil, y menos si ya tienen una 3DS o cualquier otra consola.
  • No prevé desbancar a los grandes del sector (Sony, Microsoft y Nintendo), pues Project Shield ha sido creado con la intención de complementar a las consolas actuales, ya que para Nvidia no tiene sentido competir contra las empresas a las que distribuye hardware.
  • Será un aparato multifuncional. Probablemente, tendrá el equilibrio entre Android y consola de videojuegos.
Muchas gracias por tomaros la molestia de leer este análisis; esperamos que hayas encontrado lo que estabas buscando.
       El Equipo de Editores

jueves, 11 de abril de 2013

Los videojuegos más raros de la historia 1 - Polybius, ¿leyenda urbana o realidad?

Buenas a todos.
Hoy me gustaría empezar esta "serie" de artículos que iremos publicando sobre Los videojuegos más raros de la historia. En esta entrada, hablaré de Polybius.




¿Qué es?

Según cuentan, Polybius fue un videojuego lanzado en el año 1981 para las recreativas de cierta región de Estados Unidos. Fuentes externas afirman haber probado el juego y los efectos que este provoca en el jugador.

Los efectos y el desarrollo del juego

Simplemente, es imposible intentar jugarlo. Después de cada sesión, los jugadores se iban a sus casas mareados, exhaustos, con sensaciones extrañas. Pero lo peor es que, al día siguiente, los jugadores padecían de amnesia, sufrían graves pesadillas, e incluso cierta hipnotización. El desarrollo del mismo parece muy simple: tienes que orientar una nave para destruir ciertas figuras que se van acercando (estilo Space Invaders). La nave, situada en la derecha de la pantalla, avanza en todas las direcciones, pero los "enemigos" salen de una especie de espiral del centro de la misma. El juego no tiene fin.

Problemas con el gobierno de EE.UU

Uno de los innumerables efectos del juego es la obediencia civil mediante el uso de mensajes subliminales. Esto alarmó a los jugadores, por lo que cierto día, un chico vio cómo dos hombres de negro hablaban con el dueño del local sobre la experiencia de los jugadores. Estos, introducían cierto código para entrar en un modo especial de ajustes del juego. Afortunadamente, no cerraron la pantalla correctamente, por lo que pudieron verla:

Para aquellos que no sepan inglés, los efectos secundarios son: hipersomnia, insomnio, narcolepsia (quedarse dormido en cualquier sitio y en cualquier lugar), pesadillas, terrores nocturnos, sonambulismo, parálisis del sueño (el corazón no late en el transcurso del sueño), ... Obviamente, se corrió la voz y, misteriosamente, la quitaron inmediatamente. Se llegó al caso del fallecimiento de una persona.

Supuesto remake del juego

Una empresa llamada Sinnesloschen, ha publicado una supuesta copia del juego en su página web. Ésta, describe el juego como el original, aunque se piensa que en realidad es un juego creado a partir de la leyenda urbana. Sin embargo, en mi experiencia personal y en la de otras personas conocidas, los mitos de los efectos pueden llegar a darse.

Mi experiencia

Por supuesto, pondré el enlace del juego al final de la entrada para que todas aquellas personas que estén interesadas lo descarguen. Mi experiencia con Polybius ha cumplido con mis expectativas. Para aclararse mejor, Sinnesloschen ha recreado bastante bien el juego. Aunque hay un tema que me preocupa bastante: los efectos. Efectivamente, existe el modo de acceder al modo "secreto" de configuración del juego, pudiendo activar o desactivar los efectos posibles. Personalmente, solo activé pesadillas y alguna más, creo recordar. Para mi sorpresa, estas funciones se cumplieron exitosamente, llegando a perdurar un par de días. Yo apelo a la voluntad de cada uno de usarlo como crea que es debido. Aconsejo desactivar todas las funciones posibles, para así disfrutar del juego sin preocupaciones.

Entonces, ¿los efectos son ciertos?

Depende de la persona y los efectos que se hayan activado, pueden ser efectivos o no. Reitero que se controle minuciosamente las opciones seleccionadas, ya que algunas son bastantes peligrosas.

Otros datos y opinión

En la serie Los Simpson, se puede apreciar una recreativa Polybius:




Opinión

Mito o verdad, el juego se ve bastante siniestro y da mucho que pensar. En vuestras manos está creer en la leyenda o aferrarse a la realidad. Aquí os dejo algunas capturas del juego:



Como veis, el juego usa muchos efectos lumínicos y, en su mayoría, epilépticos. Reitero vuestra opinión de descargarlo o no.

Enlace:
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POR FAVOR, PIÉNSATELO ANTES DE DESCARGARLO. NO SE DEBE ABUSAR DE ÉL. EN LOS EFECTOS VIENE MARCADA LA OPCIÓN DE GANAS DE VOLVER A JUGAR EN MEDIA. SED RAZONABLES Y, ANTES DE DESCARGARLO, RAZÓNALO DETENIDAMENTE.
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http://www.sinnesloschen.com/1.php


En la próxima entrega hablaremos del videojuego para PC Yume Nikki, que no es tan peligroso como este. Si tenéis alguna duda o algún problema, nuestras vías de contacto están siempre abiertas.

El equipo de editores

domingo, 7 de abril de 2013

Ouya: El fenómeno del momento

Bienvenidos, queridos lectores!!!
En esta nueva entrada de Bits y Gamers, he pensado en recopilar y analizar toda la información sobre la nueva consola con sistema Android, que tanto revuelo está generando alrededor del Globo:

¿Qué es?
La Ouya es una nueva consola que saldrá el 4 de junio en USA. La financiación para el proyecto fue mediante Kickstarter (Que consiste en que cualquier persona puede donar dinero, y a cambio recibe el proyecto finalizado de forma gratuita), y, en menos de un día, superó la meta de los 950.000 dólares que pretendía alcanzar. Según la última información, costará solo 99$. Lo más innovador es que su SO es Android 4.0, que cualquiera podrá desarrollar videojuegos, ayudado por Eclipse (el entorno ideal para desarrolladores oficial de Android), y que cualquier modificación es legal (Es decir, puedes hacer "lo que quieras" con tu Ouya sin que pierda la garantía, a diferencia de lo que pasa con la Wii, por ejemplo). Además, como podemos observar en la imagen de la derecha, su tamaño es bastante pequeño comparado con el de otras consolas. Actualmente, ya se han enviado Ouyas a algunos de los participantes del Kickstarter para ser evaluadas, pero han asegurado que no es la versión final, pues se han encontrado muchos fallos en la interfaz y en el tiempo de reacción mando-consola.

Especificaciones
Ouya contará con 8 GB de almacenamiento y 1 GB de Ram. Además, tendrá un procesador Quad-Core Tegra 3 de cuatro núcleos, una salida HDMI  con soporte para 1080p y un control inalámbrico con Trackpad, conexión WiFi, Bluetooth 4.0, ethernet y USB 2.0


Interfaz de Ouya
En el siguiente vídeo, los desarrolladores de Ouya nos enseñan la interfaz preliminar de su nueva consola. Se vería algo así:
Como podéis ver, el contenido está separado por géneros de juegos, aplicaciones y demás. Y cada una con extensas descripciones y galerías de imágenes.
Otra de las novedades recientemente desveladas de Ouya, es que contará con un emulador de Snes, para que todos aquellos dispuestos a rememorar los buenos tiempos puedan hacerlo con esta funcional consola.

Juegos

Confirmados por los desarrolladores:
- Archon Classic – React Games (see http://ouyaforum.com/showthread.php?…ot-likely-quot)
Aritana and the Chieftan’s Disease (Portuguese)
- Aura Tactics – Ingredient Blu
AURO
Battle Gnomes - EverFire Studios
Beast Boxer Turbo - Goodhustle Studios- Bubblegum Pop – Lighty Kid
Broken Sword: The Serpent’s Curse Adventure - Revolution Software (Kickstarter still running & Game Has been FUNDED)
- Castle Conflict 2 – Broken Kings
Dead Dog - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty confident (see link))
Digger
Escape From Abidon - brink3D
Evilot
- Final Fantasy III – Square Enix
Gorgeous Guardians: Kiken
- Gravestompers – Mad Menace Ent
Grey: The Lost Technology - Team Aurora
- Gunblitz – Rapture Game Studios
Gunslugs - OrangePixel
- Hawken- Adhesive Games
- Human Element (Prequel / not yet named) – Robotoki
Hunter - Unleashed Games
- Ittle Dew – Ludosity
- Invaders Pretty Sure From Outer Space – Round 2 – Freak Mind Games
- Kaiju Combat – Sunstone Games
- Kitaru – Aoineko Studios
- Legends of Aethereus – ThreeGates
Lets Go Mother F*cker - Overclock Studios (due to the name we are not sure about this one)
- MANOS: The Hands of Fate – FreakZone Games
Marblesss - Fuzzy Game Studios
Mercenary Kings - Tribute Games
Monster Truck Racing - Meltdown Interactive
My Country, My Name - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty certain (see link))
- Offensive Combat (all new games in the series) – U4iA
One Tap Hero - Coconut Island Studio
Penumbear - Taco Graveyard (Not 100% confirmed, but it’s their goal)
Pixelverse
Positron - Retroburn Games
Product 7 - BronerGames
- Quest for Infamy – Infamous Quests
- Reincarnation: The Root of All Evil – B-GROUP Productions
- Rival Threads – Studio Kontrabida
- Saturday Morning RPG – Mighty Rabbit Studio
- Shadowrun Online
- Super Retro Squad – Exploding Rabbit
Steam Bandits
Taapi
The Banner Saga Factions - Stoic
The Traveler - Adventure Works
Tropical Treasures 2 Deluxe - Mobile Amusements
Unnamed Action Platformer - Thomas Horwath
Volgarr the Viking - Crazy Viking Studios
Wings: Director’s Cut - Cinemawear
Yummy Circus - Puzzl
- Echoes of Eternia
- Heroes Call
- Megatroid
- Mutant Mudds
- Rival Threads: Last Class Heroes
- Ski Safari
- Super Retro Squad
Talbot’s Odyssey - Studio Miniboss
- Triple Town – Spry Fox LLC – Shown on Kickstarter Video
Deozoa: Legends of Eden - Lauren Ellis (Funding was Canceled)
Epic Skater (Funding was Unsuccessful)
Fields of Fresh (Kickstarter still running) 
Jetpack 2 (If kickstarter reaches $25K it comes to OUYA) (Funding was Successful but they did not Reach $25K Stretch Goal)
David Crane’s Jungle Adventure - Jungle Venture Inc. (Funding was Unsuccessful)
Noble Path (Funding was Unsuccessful)
Orbital Blaster- Project Giana (Funding was Unsuccessful)Pro Pinball: Revived & Remastered - Silverball Studios (Kickstarter still running)Quest Fallen (Funding was Unsuccessful)
Rush Bros. (Funding was Unsuccessful – cancelled by kickstarter project starter)Shapes (Funding was Unsuccessful)
Skipping Turtles - Leap To Mobile (Indie studio) - (Indiegogo still running)
Spinferno (Funding was Unsuccessful)
The Battle Of Foundation (Funding was Unsuccessful)
The Other Brothers - (Indiegogo still running)
World of Midgard - Veraxon Entertainment (Kickstarter still running)
Juegos Confirmados por la misma OUYA: 
- Covet
Juegos Confirmados – (Fundados en Kickstarter/Indiegogo)
- Armored Tank Assault 2 – Ameon Entertainment - (Funding was Unsuccessful)
Oficialmente, hay unos 104 videojuegos confirmados para la que pretende ser una gran consola, pero reitero que cualquier desarrollador podrá crear nuevos, y conforme pase el tiempo irán apareciendo más confirmaciones (Actualmente tiene más de 400 juegos, no incluidos en la lista, en un estado de desarrollo más o menos avanzado).

Distribución y Venta
Ouya ya tiene confirmados varios socios para la venta en los Estados Unidos (entre otros, Amazon, GameStop y Best Buy), sus anuncios de socios europeos han salido a la luz muy recientemente

Ahora se confirma que la cadena de tiendas Game distribuirá en la consola en sus puntos de venta del Reino Unido, aunque no se ha indicado si esto será extensible al resto de países de la zona en la que la cadena tiene tiendas, como España.

Las tiendas Game de Reino Unido ya admiten reservas de la consola por 99,99 libras esterlinas (unos 120 euros al cambio, aproximadamente, mientras que los mandos adicionales tendrán un precio de 39.99 libras.

El precio es, al cambio, algo más caro que el que se ofrecerá en USA, ya que allí se venderá por 99,99 dólares (más impuestos), lo que equivale a, aproximadamente, 79 euros.


Esperamos que próximamente se anuncien socios para su distribución física en España, pues sería una gran decepción perdernos una consola tan esperada, por tiempo indefinido, que ya cuenta con página de fans propia.
Personalización
OUYA carcasa 3D MakerBot
Otro de los aspectos más interesantes de la Ouya es la posibilidad de una casi completa personalización y la comodidad de que las modificaciones ilegales no son ilegales. Gracias a esta fisolofía, podremos imprimir su carcasa con una impresora 3D de MakerBot. Esta empresa ya trabajo también con las carcasas de Nokia Lumia 820. Ambas empresas han llegado a un pacto y han creado el archivo de impresión OUYA MakerBot 3D Printing Development Kit. Con este podremos personalizar el aspecto exterior de la carcasa, cambiadno el color por ejemplo o poniendo algún tipo de patrón sobre la superficie.


Conclusión
Teniendo en cuenta toda la información que hemos podido recopilar, podemos sacar ciertas conclusiones:

  • Será una consola muy innovadora; la primera con hardware con permisión de modificaciones "ilegales" y con Android como Sistema Operativo
  • Será bastante asequible; pues una consola por 99 dólares no está nada mal
  • No será una consola llamativa para aquellos jugadores que se pasan el Halo en dos días, ni que se consideran gamers expertos, pues ni sus prestaciones son escandalosas y, si tenemos en cuenta que los juegos serán similares a los de los Smartphones y tablets, no presentarán grandes dificultades para el jugador medio.
  • Probablemente genere un nuevo concepto de "consola", y seguramente, será ejemplo de nuevos y ambiciosos proyectos a presente (Como las consolas GameStick y Project Shield, de las que hablaremos en próximas entradas) y a futuro.

Espero que os haya gustado la entrada sobre Ouya, y no dudéis en hacernos saber vuestras opiniones en los comentarios o, si queréis, digamos, atención personalizada, podéis contactarnos por nuestro correo eletrónico.

Muchas gracias,

      El Equipo de Editores


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El equipo de editores

sábado, 6 de abril de 2013

Cuenta de YouTube

Ya tenemos cuenta oficial de YouTube. Ahora mismo no hay ningún video, pero próximamente publicaremos gameplays, reviews y demás videos interesantes. ¡Suscribiros para más información!

https://www.youtube.com/user/BitsyGamers?feature=mhee

Bienvenidos

Buenos días, queridos lectores!!!
Este blog ha sido recientemente creado con el objetivo de crear gameplays y noticias en la actualidad tecnológica. Si bien aún nos queda mucho trabajo de edición, estamos completamente seguros que dentro de poco podréis disfrutar de todos los contenidos que tenemos planeado publicar. También podréis seguir nuestro canal de YouTube, el cual acabaremos de detallar en unos instantes. Muchas gracias por vuestra espera (De la que estoy convencido que valdrá la pena) y vuestro interés.
Muchas gracias, y bienvenidos,
         El Equipo de Editores